特訓の変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:FjQONn0BSo)2015-03-03 20:49:46
- 直前のバージョン:(Rev:GdvLYYOdD0)2015-03-01 18:51:20
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
11 | 11 | &color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません}; | |
12 | 12 | ||
13 | 13 | ** 効率の良い特訓 [#88egsb4] | |
14 | + | &color(#f00){素材カードはレベル上昇による恩恵はほとんどありません。}; | |
15 | + | 覚醒済みRLv40を素材にしたとしても、同種の未覚醒RLv1を素材にして合成した時に得られる経験値の1.1倍程度です。 | |
16 | + | ||
14 | 17 | 本ゲームではSSRを除き、レベルは容易にカンストするため直接合成していくのが早いです。 | |
15 | 18 | そのため、アビリティレベルを効率良く上げる方法について考察します。 | |
16 | 19 |