特訓の変更点

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  • バージョン:(Rev:FjQONn0BSo)2015-03-03 20:49:46
  • 直前のバージョン:(Rev:GdvLYYOdD0)2015-03-01 18:51:20

OldNew差分
1111&color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません};
1212
1313** 効率の良い特訓 [#88egsb4]
14+&color(#f00){素材カードはレベル上昇による恩恵はほとんどありません。};
15+覚醒済みRLv40を素材にしたとしても、同種の未覚醒RLv1を素材にして合成した時に得られる経験値の1.1倍程度です。
16+
1417本ゲームではSSRを除き、レベルは容易にカンストするため直接合成していくのが早いです。
1518そのため、アビリティレベルを効率良く上げる方法について考察します。
1619
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